第2章 充钱才能变强
第2章 充钱才能变强如果有人问一个率土玩家,你的梦想是什么。
答案可能很多,五八门都有,但总结起来其实就三种。
1:我想当托。
2:我想当欧皇。
3:我要充十个648。
寧休是一个正统的率土玩家,所以他的梦想,也没有脱离这三种范围。
以前只能做白日梦,但现在他有了完成梦想的资本。
心情平静下来之后,寧休重新坐到了电脑前。
他先登录其他区服和帐號尝试了一遍,想看看其他帐號和区服的铜幣是否也能提现。
但经过一番尝试过后发现,只有1500区的id铜幣可以提现。
“是我贪心了啊!”感嘆了一句,寧休打开了充值界面。
“先来10个648,完成梦想。”
率土三国的游戏货幣有4种之多,最容易获得的就是铜幣。
铜幣初期可以通过任务获得,之后可以通过沙盘演武,每日税收以及周末出现在大地图各处的山寨获得。
铜幣做为最基础的货幣,十分重要用处也很多。
抽取金幣卡包,转化战法经验,要塞徵兵等等。
剩下的3种货幣,分別是充值得到的玉符,可用於抽取武將,建造秒升级,转化双倍战法经验等等。
虎符做用和玉符相当,只不过是通过在游戏內完成任务。
每日登陆签到,沙场演武,各种活动获得,所以和玉符做了简单的划分。
最后的一种货幣是將令,这东西对普通玩家来说没什么用。
因为將令是专门用来给武將购买皮肤用的,属於土豪专属。
寧休完成了一直以来的梦想,充了10个648,之后又將有双倍充值奖励的金额充了一遍。
前后一共了7000多块,算上赠送的一些零头,一共获得了92000多玉符。
率土三国除了一些节日活动卡包、赛季卡包之外,正常抽取武將每次消耗200玉符,五连抽有优惠只需要950玉符。
新区赛季初期,只有一个名將卡池。
其又被称为纯净卡池,里面共有24张5星武將。
除了个別几张没什么用处,只能用来觉醒武將的饲料卡之外,都很不错。
5星卡是率土三国的主流,又因为每张卡的pve和pvp表现,被玩家分出了核心、普通、技能、饲料几个层次。
核心卡,每一张都能让一个队伍產生质的变化。
很多超一线和一线队伍,都是以核心武將卡组建而成的。
比如吴国武將吕蒙孙权,蜀国武將刘备,魏国张辽曹操、群雄阵营的马超等等。
普通卡则是能很好的辅助核心卡,和核心卡搭配,组成强力队伍的武將卡。
剩下的技能卡,则是武將卡本身没多少作用,但拆解之后能获得不错的战法。
最后的饲料卡,顾名思义没多大作用,只能当做基础材料,用於武將觉醒和兵种进阶。
5星武將虽然是战场主流,但获取难度並不低。
除了充值之外,只能通过每12小时名將卡池一次免费半价,以及野外卡包来获得。
4星武將,除了少数几个能在初期,前两个赛季有踏上战场的机会之外,大部分都是拆解成战法技能。
剩下的3星以及1/2星,除了转化成战法经验,提升战法技能等级,也没了別的用处。
充值到帐之后,寧休並没有立刻开抽,这种神圣的时刻他当然要做些准备。
他先去洗手间,认真的洗了一遍手。
然后取了个苹果,削平之后挖了3个小洞,取了3根香菸点燃插了进去,最后点开酷狗,搜了一首好运来。
“好运来祝你好运来,好运带来了喜和爱……”当歌声响起,寧休深吸一口气开始抽卡。
第一波5连抽没有5星,3个4星2个3星。
寧休看也不看继续5连,依然是3、4星混搭没有5星。
终於第3波出货了,游戏界面上一道紫光闪过,魏国荀彧出现在寧休眼前。
“不错,继续。”
荀彧是一个很容易抽取的5星卡,又容易搭配。
不管是面板属性还是技能,都十分强力,算是最好抽的核心卡之一了。
隨后半个小时,寧休一直在抽卡。
每当自身卡池上限,就会用玉符,直接將3星卡转化成双倍战法经验。
“嗯?上限了么?”
当寧休习惯性的在去点抽取时,系统提示他今日已经达到了抽取上限。
率土三国名將卡池,每日上限是300抽,如果一直5连,可以抽60次消耗5.7万玉符。
“呼,没想到我也有能把卡池抽上限的一天,爽!”
寧休靠在椅子上,点开自己的卡池仔细的数了数,接近6万玉符一共出了23张5星卡。
如果按照率土三国的抽將机制,40次必定一张5星卡保底,23张五星卡运气还算不错。
不过也只是不错而已,有些运气好的欧皇,一套首充就能出十几张5星,寧休可是足足抽了接近6万玉符。
24张5星卡,其中吴国吕蒙1张、孙权1张、周瑜2张、周泰2张、太史慈5张。
魏国贾祤1张、曹操1张、邓艾1张、张郃1张、荀彧2张、夏侯渊2张。
蜀国赵云1张、黄忠1张、群雄阵营张角1张、汉阵营袁绍1张。太后1张。
4星相对来说就比较多了,每抽取5次必给1张就足有60张。
60次5连下来,数量早已破百,因为卡池初始上限100张,所以都已被寧休进阶加了红星。
数量最多的3星卡,之前已经被寧休全部用玉符转化成了战法经验。
因为每次手动转化有暴击加成,所以获得了4000多战法经验。
扫了一眼收穫,寧休到也颇为满意,核心卡数量虽然不多,但整体质量还不错。
吕蒙可以和孙权周瑜组一队吴国国家队吴弓。
曹操和荀彧以及夏侯渊,可以组一队魏国国家队大魏骑。
如果之后能抽到5星荀攸,也能和魏贾祤搭配一队魏智。
至於赵云的话,因为寧休没抽到蜀国绝对核心刘备,所以想要蜀国国家队的话,还要继续氪。
此时距离开区已经过了接近40分钟,寧休自然不敢在耽搁,快速拆解开荒期所需要的战法。
开荒期简称发育期,这个时间可长可短,因人而异。
但一般来说,都是从开服到冲榜结束这个阶段来算,总共5天时间。
率土三国中,每占领一块土地或野外要塞军营城皮,都会增加势力值,势力值也是简单的划分一个玩家强弱的標杆。
虽然这个標杆水分很大,因为发育的快不代表武將好,后期战场战斗力强。
但初级发育的快,武將等级高,资源多兵力多,优势还是很明显的。
势力崛起活动简称冲榜,从开服时间算起,到5天后12点结算。
势力值排行榜前300名的玩家,都会获得相应的虎符奖励。
排行榜前100名奖励的1000虎符,不管是对零元党还是月卡党,吸引力都不小。
当然300名之外,也会收到100虎符的安慰奖励。
寧休扫了一眼自己的卡池,便决定了自己的开荒阵容,吕蒙和太史慈。
玩家初始主城统率上限是5.0,之后主城每提升一级增加0.5。
因为这种限制,开荒期间的武將搭配尤为重要。
不仅不能影响发育,也要考虑后期队伍转型,快速投入战场。
吕蒙被称为率土第一核心,不管是开荒,还是在战场,表现都无可挑剔,能和其竞爭的也只有蜀国刘备。
太史慈做为充值赠送的武將,在战场打架方面,確实乏善可陈,但在开荒方面绝对称得上不错。
更何况算上赠送的1张,寧休有6张太史慈,自然不可能放著不用。
吕蒙3.5统率,太史慈2.5统率,所以寧休先快速的完成了几个任务,將主城提升到了3级。
期间完成任务获得的金幣,如之前那样瞬间消失不见。
隨后手机传来了“哗啦啦”的转帐声,不过寧休並未去查看,继续全神贯注的玩游戏。
主城前3级的完全没有任何难度,系统赠送的资源直接保送3级。
只有到5本之后,才会逐渐增加难度,直到7级主城拦住玩家脚步。
將两个武將配置上阵,寧休先扫了几块2级土地,將武將等级提升到了5级,开启了第一个技能栏。
每个武將除了初始自带的战法外,还能额外学习两个技能,5级时可以学习一个。
武將20级,初始自带战法升到10级,在消耗2张同星级的武將卡,就可以將其觉醒,学习第二个技能。
吕蒙自带战法白衣渡江,是当之无愧的神技。
其战斗开始后前两回合,使敌军无法进行普通攻击,在此效果结束后对敌军追加一次策略攻击。
白衣渡江是指挥类战法,战斗前稳定释放。
不会像主动战法一样,武將被控制就无法释放,也不会因为释放概率问题,看脸释放。
率土三国中战法技能分四大类,指挥战法、被动战法,主动战法以及追击战法。
合理的搭配武將和战法技能,一直以来,都是所有玩家所研究追求的目標。
在5级土地之前,野外守军大部分都只会进行普通攻击。
所以能封普攻的白衣渡江,战必断金,一直都是开荒神技。
因为自己有吕蒙的原因,寧休在给吕蒙学第一个技能的时候,选择了拆解5星邓艾,得到的5星战法,掎角之势。
吕蒙的面板属性都不低,掎角之势的攻击和策略独立判定各攻击一次,完全能够保证输出。
满红的太史慈,寧休学了一个3星战法连战。
发动之后,可以一回合进行两次普攻,完全可以將已经进阶了五次的满红太史慈,攻击力发挥出来。
【註:相同的武將卡可以进阶,进阶一次增加10点自由属性点,武將卡牌上方会多出一颗红星】
在前期,比释放机率低的可怜的温酒斩將,更適合初期使用。
技能学好之后,寧休分別將吕蒙自带战法,白衣渡江点到了5级,主动战法掎角之势点到了3级。
太史慈自带战法,方阵突击点到了4级,主动战法连战点到了3级。
至此他的战法经验,空空如也,这还是寧休精打细算的结果。
“现在铜幣全部体现成了现金,没了铜幣。以后我想获得战法经验,就只能不停的充值。
用玉符转化战法经验,也算取之於率土,用之於率土了。”
(本章完)