第422章 指挥变革,更新展望
第422章 指挥变革,更新展望源初祭坛。
祁胜的视线从葬火之地收回。
脑海中浮现指引统计反馈的数据。
这一战,玩家阵营的收益去掉战争中的药品等消耗损失,总计收益在483.48亿。
其中大部分资源类收益都还未处理,还存放在玩家的空间行囊里。
未来会从交易行、金币商会等渠道变现。
其中,交易行是内部流转,金币商会是对外的收益增值渠道。
无论哪一种收益,他都会从中抽取30%的税收,投入玩家体系的更新建设。
视线在这时转向玩家论坛。
此时,论坛上讨论的都是“葬火战役”相关的内容。
或是晒自己截图的精彩瞬间,乃至公会合照留念。
参战的玩家,只要有团队。
哪怕每次登场都是暴死,也能从公会收益中分得一杯羹。
这也是团队带来的好处之一。
收益同享,风险共担。
只有极少数运气极差,接连死亡的孤狼玩家,一分没赚。
走了个过场,只拿到了荣耀史册里的成就编号。
将最新的论坛帖子全部查看后,祁胜的视线转向命魂库。
近段时间,有12个命魂入库。
其中有2个玩家讨论度非常高的特殊命魂。
分别是玩家“生死镜”率领的战团,在破沙之戟地区收容的七代源初:映照。
命魂的名字和极乐之主手里的“映照规则”相似,表现形式就是玩家口中经常提到的:广告时间。
映照命魂的特性效果是,可以将自己的想法映照给任何目标。
这里的映照,指的不是想法传输,或是许多小说中描述的传音入密法门。
是将使用者心中的意图、概念,乃至一段复杂的逻辑,不通过语言直接转化为对方能够瞬间理解的认知,完整地投射到目标的意识之中。
举例来说,若想告知一个从未见过雪的人何为“寒冷”。
持有映照规则的玩家不需要描述温度、冰晶,只需动用“映照”,便能将自己对寒冷的认知同步传达给对方。
接收信息的目标,便能瞬间在记忆层面理解彻骨冰凉是何种滋味。
简单理解就是,将自己的认知转化为接收目标的认知。
这个命魂刚登场便引发热议。
开局可谓直接进入了下水道。
许多急着发布攻略贴的玩家,都将映照命魂视为“催眠”类型的命魂。
通过修改对方的认知逻辑,让对方产生逻辑错误,陷入认知困境。
认为这是一个精神干扰类型的命魂。
综合测评得出的结论是:价格昂贵,特性效果鸡肋,下水道级命魂。
但随着新的攻略测评帖发布,映照命魂的口碑快速反转。
虽然孤狼、小队玩家仍觉得,这个命魂还是鸡肋,占用一个宝贵的星脉槽位,却不能带来任何直观的属性提升或杀伤力,在狩猎搏杀中毫无助益。
远不如一个伤害或增益类型的命魂来得实在。
但在大型公会和精英战团的指挥类型玩家眼里,映照规则的价值足以登顶:t0级。
结合能大幅度提升思维速度的脑超频,他们看到的是一种颠覆传统指挥模式的战略级力量。
例如在千人,乃至更大规模的战场上。
噪音震耳欲聋,信息纷乱如麻。
传统语音指挥虽然不受环境干扰,但作战的玩家却会受到环境的影响。
指令传递也存在理解上的问题。
毕竟每个指令下达后,接收者都需要进行:接收、解析、行动,三个步骤。
激烈战斗中,玩家还是需要将一部分注意力放在脑海中响起的声音上。
指令通过内部聊天频道传来,他们首先需要先听清内容,然后快速解析这句简略指令背后所代表的战术意图。
例如,指挥官大喊:三组左移,穿插。
这时候三组的成员得先听清这几个字。
然后理解“左移”是哪个方向,该移动多少距离,乃至穿插的路线时机,甚至是队友的配合节点。
任何一个环节发生误解,都可能导致战术执行滞后。
一个指挥想要在极短的时间内向团队里的成员清晰传达自己的想法,除了自身能力过硬,还需要与团队成员有长期的磨合,形成默契。
为了提升指挥效率,许多顶级团队都使用插件,制作了许多指挥符号。
让团队成员提前理解这个符号,然后在指挥时直接将这个符号生成在团队成员的脑海中。
但战争瞬息万变,符号只能代替一些简单战术。
语言指挥仍是主流。
对比之下,地念恶霸的指挥系统堪称完美。
彻底跳过的思考带来的延迟,达到了与黑潮邪祟“天人合一”的境界,指挥模式下,自身便是席卷世间的邪祟大军。
意识可以细致到操控每一只邪祟。
类似的问题,神王早在数年前便思考过。
始终在研究如何战胜地念恶霸的他,分析地念恶霸各方面的优势。
除了无短板的全体系兵种、堪比超级智脑的邪眼辅助……其中就有,无延迟的指挥效率。
这个问题,神王曾对此束手无策。
毕竟联合战团的成员不是他肚子里的蛔虫,默契可以解决指挥效率上的很多问题。
但不能解决所有问题。
面对瞬息万变的战场,还是需要理解新的内容,然后才是按照他的指挥行动。
或许理解到行动,不过在一秒钟完成。
但一场战争下来,无疑是浪费了大量时间。
但映照规则的出现,让神王,乃至各大顶尖公会的指挥看到了希望。
这个命魂跳过了理解的步骤,还保证了每一个指令的百分百理解,不存在误解的可能性。
和脑超频是完美的组合。
映照命魂在指挥中的短板也很明显,受限于指挥的脑力。
想法可以映射,但指挥自身,很难在短时间内构思出细致的指挥逻辑,大都是一个宏观指令。
例如:承伤团,推进。
接下来得交给承伤团来执行这个指令。
没法精确到承伤团个人的走位路线,命魂特性衔接时机,集火目标转换,等。
但加上了脑超频,就能将宏观指挥更细致化。
虽然仍无法做到地念恶霸那般细致,但在指挥节奏上已经有了飞跃式的进步。
一些需要高度协同,以往因为沟通效率限制而难以实现的精妙战术,如今都具备了可行性,彻底省去了冗长的指令。
一个念头,整个作战计划的脉络,便会在团队成员心中清晰呈现。
至于命魂价格昂贵的问题,玩家并没有多少讨论。
七代命魂的售价高达50万祭力,比六代高了五倍,普通玩家根本镶嵌不起。
可哪怕映照命魂的售价在500点祭力,基本也不会有玩家愿意镶嵌使用。
这个命魂对普通玩家而言,毫无意义。
适配的是大型公会、大型战团,乃至联合公会的极少数指挥层。
而这个阶层,只要能带来指挥效率上的显著提升,即便是500万祭力也愿意凑钱购买。
所以论坛上,对映照命魂的价格吐槽声很少。
因为买不起的本就不需要,买的起的也不差这50万。
现阶段映照规则还未正式投入使用,指挥模式的改变需要一个过程。
最大的障碍在于,现有的指挥早已习惯了宏观指令模式。
长久以来,只需下达坐标点进攻、坐标点防守,等方向性指令。
具体的执行细节则,由下层指挥官和队员自行理解发挥。
这套模式依赖团队默契。
想要用映照指挥,就得要求指挥官将自身想法极致细化。
必须想清楚坐标地点如何进攻,主攻小队走哪条路线,吸引火力的诱饵是谁,技能衔接的顺序是什么,等等。
将这一整套复杂的逻辑链条清晰地构建出来,才能有效地“映照”出去。
思维模式转变,带来的是颠覆性。
许多资深指挥官在初期尝试时感到极度不适,他们还不习惯这种细致化的战术构思,还觉得过度消耗自己的精力。
甚至感觉自己从一个发号施令的“将军”,变成了一个需要手把手教队员走位的保姆。
但许多顶级公会都已经开始学习,认为初期的阵痛是通往更高指挥艺术的必经之路。
只要适应了这种精细化指挥思维,将其与脑超频结合,他们便能将构想中的精妙战术,在电光火石间于战场上完美复现。
只要跨过指挥逻辑的重塑困境,迎来的将是颠覆传统作战体系的崭新未来。
所以,他们都对映照命魂抱有强烈期待。
这个规则的出现,也让玩家知晓了地念恶霸的指挥模式到底有多强。
玩家阵营的指挥模式,已经有过多次迭代。
从频道激情喊话,到精炼指挥语言,缩减指令表达,再到插件里的特定战术符号表达,以及现在的映照命魂……指挥能力的提升上,它们始终都在追赶恶霸。
跨越一座山,解决一个难题,却发现恶霸永远在更高的一层。
而第二个特殊命魂,是玩家“浇圣手大园丁”在幻音之墟场景收容的三代命魂:扩散。
扩散命魂刚登场,便被论坛玩家投票选入版本t1级。
特性效果是,将任何施加的效果,转化为一片区域的影响,彻底改变了力量的释放形态。
这与散矢有着本质上的不同。
以许多玩家都会镶嵌的墨焰举例。
过去若想将墨焰变为群体攻击,只能通过“散矢”将火球切割分裂,本源火球的杀伤力不受影响,切割出来的火球保留本源一定量的伤害,换取更大范围的打击。
二者结合就可以生成:流星火雨。
但这本质上是以切割的方式,扩大伤害范围,而不是真正意义上的范围覆盖。
拥有“扩散”命魂后,只需正常释放一枚墨焰火球,并在命中点或指定位置激活扩散特性,墨焰接下来便会以此中心,激荡起一圈扩散火环,瞬间将打击点化为一片持续燃烧的火海。
这与“弹道分裂”的表现效果完全不同。
覆盖的范围更广,指定范围内不存在任何间隙。
精神力消耗上也比散矢更低。
扩散辐射的伤害数值上,是以中心为原点,向外依次递减。
具体受到玩家的精神力强度和命魂强度影响。
扩散命魂达到150级以上,基本可以保证扩散的伤害不受衰减影响。
但扩散的强度如果只是适配法系,还不至于被投票至t1级行列。
特性效果同样能作用于功能性命魂,乃至非命魂特性。
例如,增益扩散。
一个原本只能施加于单体友军的血燃,也可以在扩散的影响下,以受术者为中心,为周围所有队友都覆盖上一层血燃效果。
一个单体的回春治愈术,可以化作滋润一片区域的生命之雨。
束缚命魂之前需要通过散矢切割,控制多个目标,这次可以用目标为中心,扩散束缚一片目标。
扩散命魂的登场,也让辅助的战略价值飙升。
本就强力的“回春”命魂,也在扩散命魂的助力下,强度也跟着飙升。
这也是新命魂登场时,时常出现的现象。
许多原本被视为“下水道”的鸡肋命魂,极有可能因为另一个在机制上完美契合的新命魂出现,瞬间“鸡犬升天”,强度拔高数个档次。
最经典的案例便是六代“无限”命魂,通过投掷骰子判定增益或减益。
幼儿团镶嵌的这个命魂,时常是大部分成员减益,少数增益。
自从有了“强运”命魂,无限命魂的强度就有了质的飞跃。
抽中增益的概率显著提升。
类似的案例还有很多,一个新命魂入库,甚至可能带来一个玩法流派的革新。
但散矢命魂的地位,并没有因为“扩散”登场,而受到任何影响。
两者在不同的环境下,反倒是构成了互补。
扩散的特性是范围覆盖,应对密集阵型,需要快速实现群体控场或团队增益时,效果表现最强。
例如,当我方承伤团集群冲锋时,一个“扩散”加持的群体血燃,能瞬间创造出巨大的战术优势。
扩散的局限性在于无差别作用。
在敌我双方犬牙交错的混战中心,一个“扩散”出去的束缚效果,在困住敌人的同时,也会让队友被定身,造成误伤,或是增益类同步强化敌我。
混战中,散矢才是真神。
可以精准选择目标,配上鹰首妖,能够做到精确制导。
论坛攻略党玩家给出的总结是:
扩散是范围重塑器,擅长打“面”,以范围规模取胜,适用清晰的敌我分布或是需要无差别覆盖的场景。
散矢是精准群伤(群体增益),擅长打“点”,是复杂混战时定点打击增幅的不二之选。
这二者,辅助和法系都需要。
一位顶级玩家,需要根据战场上的瞬息万变,灵活地在范围覆盖与精准打击之间切换。
镶嵌优先级上,散矢大于扩散。
因为不误伤队友的优先级,高于一切。
表现效果上,扩散大于散矢。
让法系、辅助的战争表现得到显著强化。
……
查看完最新收容的命魂数据信息。
祁胜的视线转向更新内容。
近期正在制作的更新内容有:百万规模级的战阵,以及威压系统的后续更新。
眼下玩家对这两个系统的态度,天差地别。
战阵体系十分火热,可以视为当前版本的答案。
从固定小队,到上万人的大公会,几乎所有玩家团体都在研究战阵属性的搭配。
战阵也能实实在在地让团队战斗力飙升,以集众之力,越级挑战强敌。
集体利益面前,提升战阵等级成了所有团体型玩家的共识,资源毫不犹豫地往战阵搭配上倾斜。
是仅次于星脉(锻体、命魂)和符文共鸣武器的强化模式。
反观威压系统,就有点惨了。
起步门槛较高,光是入门,就够一个普通玩家倾家荡产。
砸锅卖铁换来的,还只是对自身的强化,在动辄大规模的对外战役里,这点个人优势很难溅起什么水。
所以,除了少数追求极致单兵能力的顶尖孤狼,或者被大公会当成门面培养的个别高手,基本没人愿意碰威压。
论坛上提到威压,也多半是调侃:大佬的玩具,平民看看就好。
但祁胜心里清楚,威压体系的价值远未被发掘。
它就像一把需要极高门槛才能解锁的战力表示模式,看似鸡肋,只是因为玩家们面临的挑战还不够极端。
当未来巅峰级战争,各方势力神仙打架,各种顶尖规则激烈碰撞时,才会展现出“威压系统”真正的战略价值。
包括在逆潮军团里,只有顶尖军团长才有潜力掌握“势”。
逆潮训练营里的教官,只能给学员一个模糊的方向,因为连它们自己都不懂到底什么是威压。
事实上,威压的生成和个体实力强弱没有本质上的关系。
它是一种内在“特质”的极致外显。
玩家了解的势力中,除了逆潮军团的浮屠军团长,还有一个将自身“势”演化成规则效力的战士。
它就是痛苦兄弟的老师:苦行。
这个偏执的战士,在承受极致痛苦中,学会了将“痛苦”这种概念,变成一种可以干涉现实的“伪规则效力”释放出去,直接影响外界目标的意识与肉体。
但苦行在这方面的修炼也只是走了小半途,未彻底形成独属于自己的完整规则前,便提前殒命。
他留下的,只是一个未完成的规则雏形,也就是伪规则。
后续苦行的威压领域,被制作成了特殊命魂“痛苦之触”,由痛苦兄弟继承。
苦行的出现,很早揭示了威压的尽头是:规则。
让每个玩家拥有独属于自己的规则,这也是祁胜未来构想的目标。
所以,威压系统的更新,接下来还会继续。
这方面的研发投入是个无底洞,还得从玩家身上抽取税收,不断补充。
最近开支较大,这一轮招募了两亿玩家,消耗了2000亿库存祭力。
再加上各方面的更新开支,手里的祭力已经不多了。
葬火之地的战役带来了483.48亿祭力,但他到手的只有38.79亿,这部分是直接击杀收益中提取的30%。
剩下的收益,都还在玩家手里。
等玩家通过献祭、交易行流转,等方式,才会逐步缴税到他手里。
这让他有了再从玩家手里薅一波,补充库存的想法。
抽奖活动他刚开服那会尝试过一次,继续搞抽奖活动其实没什么意义。
这些年玩家阵营的内容已经很完善了,什么类型的商品都能从内部找到。
药剂、时装(武装载具)、武器(符文共鸣武器)……如果让玩家祭力,抽祭力,毫无特色。
以小博大,这本质上和命运赌城没什么区别。
想到麾下四神,各个都还是最虚弱的状态,他有考虑为四神各开一个充值祭力的渠道。
让玩家选择四神之一作为“信仰之神”,提供祭力(献祭)消耗,换取四神的强化赐福。
例如,九阴的净化之力在巅峰状态下,可以达到万法不侵的境地。
可以赐福给个别玩家,让玩家也达到类似的状态。
这种巅峰赐福可以设为时效性。
等同于四神借了一部分力量给玩家,玩家使用后归还给四神。
未来还可以搞一套“四神献祭抽卡”玩法,缺祭力时就上线。
例如,玩家消耗一万祭力,抽一次卡。
可以得到对应四神的各种赐福。
可以是规则级增益,也可以是规则级力量。
这样,玩家在面对特殊战斗时,战力能得到飞跃式提升。
四神的实力,也有了获取祭力的恢复渠道。
虽然玩家现在的产出,对四神而言只是杯水车薪。
但积少成多。
待四神实力得到些许恢复,也能帮助他制作更多强化阵营发展的新体系内容。
这套“抽卡”模式,甚至还可以出个献祭过程中概率获得:代打卡。
可以取个好听的名字,例如:超维神降(卡)。
获得这张卡的玩家,可以在任何时间任何地点,获得一次召唤超维代打的权限。
持续时间:1分钟。
使用后,超维的投影便会空降使用玩家所在的地区,帮助玩家秒杀强敌。
现阶段,这套体系祁胜还在构想阶段,未进行完善。
所以,暂时没有推出的想法。
打算等玩家进入下一个成长阶段,再作考虑。
其实核心原因,还是太穷了。
到了四神这个生命强度,“亿”这个计量单位还是太小了。
普通玩家的阶段性产出,还在“万”这个阶段。
根本没法填补四神的消耗。
过早开放,反而会影响玩家的成长速度。
正构思着下一步的更新方向,祁胜却在这时收到了指引的反馈信息。
下一秒,它的视线跨越空间阻隔,跳转至极乐大殿。
(本章完)